※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:3DCGソフト ポリゴンによるモデリング)
3DCGソフトでポリゴンによるモデリングを行う際の選択肢は?
このQ&Aのポイント
ポリゴンモデリングにおいて、3Dポリゴンモデラーのメタセコイヤを使用することで、モデリング技術を向上させることができます。
メタセコイヤの利用により、他の3DCGソフトウェアへの移行もスムーズに行うことができ、ポリゴンによるモデリングの作業を楽に移動することが可能です。
ハッシュタグ: 3DCG #ポリゴンモデリング #メタセコイヤ #モデリング技術 #3DCGソフトウェア
shade11 basicを使用しております。内観パースを作るのが趣味です。
自由曲面によるモデリング(インテリア、小物)にも少し慣れてきましたが、
自由曲面では作るのが非常に困難に感じることが多くなってきました。
ポリゴンモデラーのソフトを使えば自由曲面で作るよりも簡単な場合があると聞きました。
3Dポリゴンモデラーのメタセコイヤ(体験版)を使って、
ファイルを.dfxで保存すればshadeでも使えました。
質問は、
ポリゴンによるモデリング技術をつける為にメタセコイヤを使うべきでしょうか?
それとも他のソフトに移行してみるべきでしょうか?
メタセコイヤを使いこなせば、
LightWave / CINEMA 4D /Maya / 3ds Max などに移っても、
モデリング(ポリゴンによるモデリング)は楽に移動できますか?
お礼
→ポリゴンモデリングはソフトごとの作り方が全然違うので。 「経験者の貴重なご意見ありがとうございます。このことをお聞きしたかったんです。」 ポリゴンモデルとしてメタセコは良い選択と思いますよ。 「試しにやってみようと思います。ありがとうございました。」