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3DCGの主流はどのソフト?

3DCGというとMAYA、3dsMAX、XSI が思い浮かびますが、これらで主流なのはどのソフトなんでしょうか?また、それぞれのソフトは ”ここが強い” ということでジャンル的に特化していることはあるんでしょうか?たとえばXSIはトゥーンに強いと聞いたことがありますが・・・

みんなの回答

  • suffre
  • ベストアンサー率28% (259/919)
回答No.3

いちおうその御三家はどれも一定以上の機能を備えていますが、比較という点でお答えいたします。 ■MAYA 特徴はコアとなっている仕様がわかりやすいため、比較的簡単なスクリプト(MELといいます)で拡張がしやすいです。モデリングやアニメーション、レンダリングは3ソフトの中ではあまり出来のいいものではありません。古い仕様が多く、操作性に一貫性がなく、インタフェースはダサいの一言です。強いのはシミュレーション系が非常に強いです。基本的にMELで拡張しないと使いにくい不親切仕様なので、大人数での開発に向いています。とはいってもリファレンス機能などクソみたいに使いにくいところが多く、このソフトは大人数でも苦労します。データの履歴が一方通行なのでやり直しが利きにくいのもマイナス点です。 ■XSI もっとも新しい仕様でどのモジュールでも統一性があり、データの非破壊性が特徴です。モデラー、アニメーション、レンダリングは3ソフトの中で突出しており、操作性も抜群です。新しいソフトなのでよく考えられていますが、ブラックボックス化された仕様によってスクリプトによるカスタマイズはMAYAほど柔軟性はありません(使える言語はVB、JS、Perl、Python、C#などがあって豊富ですが)。 シェーダーの作りやすさや、多くのデータを一度に編集するにはXSIはよく考えられています。MAYAだと自分でプログラミングしてどうにかしないといけない部分もXSIなら一発でできることが多いです。 ただしシミュレーション系は弱いです。弱いといってもSyfrexがついていたりPhysxがあったりしますが。最近はICEというグラフィカルノード でスクリプトを組むFudiniのような機能も持っているのが特徴です。 ■Max もっとも設計が古いですが、プラグインが多いのと、プラグインを多く取り込んでいるので新しい仕様と古い仕様が混在しており、非常に重いソフトとなっています。ユーザーライクなプラグインが多いので簡単に望んだ結果を出せるのが特徴ですが、他の2ソフトより劣る部分が多いですがユーザーも多いです。このソフトは座標系が一般的なCGとは違うので他のCGソフトのユーザーだと微妙に使いづらいです。 ちなみにこれら3ソフトは現在全てオートデスク社が開発しています。

seed_twice
質問者

補足

一番使われているのはMAXなのですね。 suffreの言い方だとMayaとMaxは古いという感じがしますが、XSIが一番使いやすくていいということでしょうか?

  • kt1965
  • ベストアンサー率34% (116/339)
回答No.2

回答します。 3DCG関連のソフトの場合には、前の回答者さんが加えてくれたShadeもその一つですが、特にベース機能(基本機能)には違いが少なく(操作性やその他にはちょびっとずつ違いがある)、それ以外の機能で特化する例が多いようです。 具体的には、「プラグイン形式」で拡張できるようになっているためなのですが、このプラグインは、各3DCG関連のスタジオでのノウハウとなっているようです。 よって、無論商用ソフトですから、それらのスタジオからの要望や意見などを、新たに付け加えているはずですので、特殊効果機能などで差がついているかも知れませんね。 では。

seed_twice
質問者

補足

スタジオごとでプラグインに違いがあり、 使用ソフトは千差万別ということでしょうか?

  • nemoax006
  • ベストアンサー率14% (343/2433)
回答No.1

Shade 10.5シリーズが良いのでは?

seed_twice
質問者

補足

どこがどのように良いのでしょうか?

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