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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:3DCGソフトについて)

3DCGソフトの選び方とは?

このQ&Aのポイント
  • WEBデザイン業務に関わる人が、キャリアアップや業務の幅を広げるために3DCGを学びたいと考えています。専門学校の調査結果、主に「Maya」と「3ds Max」を使って授業を行う学校があるようです。どちらのソフトを学ぶべきか迷っており、現在の主流も知りたいと思っています。
  • 「Maya」と「3ds Max」は異なるソフトウェアであり、それぞれにメリットとデメリットがあります。初心者であるため好みはなく、WEB業務やFlash、映像などに組み合わせて活用したいと考えています。経験者のアドバイスや個々のおススメも聞きたいです。
  • 「Maya」と「3ds Max」のどちらがお勧めされるか、また現在の主流はどちらなのかを教えてください。経験者や個々の方からのアドバイスをお待ちしています。

質問者が選んだベストアンサー

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  • TakMat
  • ベストアンサー率75% (277/368)
回答No.1

結論から言うと、どちらでも良いと思います。 機能の差は、あります。 Maya は、自由自在にカスタマイズができ、大規模プロジェクトに向いています。 ハリウッドで、 Maya と Houdini のシェアが高いのは、このためです。 シュミレーション系も、Max よりも充実しています。 Max は、バランスの取れたソフトで、プラグインが充実しているので、足りない機能はそれで補えます。 デザインというバージョンがあり、デザインビジュアライゼーションの分野でも力を入れています。 ただ、映像、特に、3DCG メインでやらない限り、その差分を知ることはできないです。 どちらを使おうが、一緒です。 どちらが主流か・・? とある代理店によれば、統合型 3DCG のシェアが一番高いのは、Maya の下位バージョン、Maya Complete だそうです。 ハイエンドクラスの中で最も安価で、コストパファーマンスが高いからだそうです。 ソフト単位で見ると・・こんな感じかな?(一部、推測)  Maya >= Max >> XSI >>>> Houdini あえて言うなら、Max の方が良いかもしれません。 3DCG ソフトは他のアプリケーションと比べてかなり難しいので、専門学校に行っても、3/4くらいは脱落してしまいます。 Max は比較的、初心者に優しく、庶民的です。 物足りない機能は、プラグインを頼れば、済みますし。 ちなみに、私は、Maya をメインで使っていますが、Max もたまに使います。 Maya メインの理由は、シュミレーションを多用する、というのも1つの理由ですが、単純に、専門学校で一番最初に覚えたのが Maya だったというだけです。

参考URL:
http://3dcg.homeip.net/
piguemon
質問者

お礼

TakMat様 経験者の方からの貴重なアドバイスありがとうございます! 大変参考になります。 ソフトも専門学校も費用が高額なので、 中途半端に手を出し途中で断念などは したくはないと思っております。 そのためには、はじめは比較的初心者に やさしいソフトを選ぶことが重要ですよね。 貴重なアドバイス、参考にさせていただきます。

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