FlashLite1.1 の当たり判定
こんにちは。はじめて書き込みさせていただいてます。
FlashLite1.1で回っている観覧車の12個あるゴンドラの1つを当たりの位置に止めるとイベントが発生するフラッシュを作りたいのですが、FlashLite1.1の当たり判定の仕方で四苦八苦しています。
プログラムは苦手で、いろいろなサイトや本を見ながら試行錯誤中です。
今、マップゲーの仕組みを応用できないかなと思ってやってみてますが、なかなか正解にたどり着きません。。。
mdの値が1の場所に当たりゴンドラを止めたらイベントが起きるようにしたいので、当たりゴンドラが止まった位置のmdの数値をうけとってif文で当たりかハズレかを分岐させたいと思うのですが、考え方は合ってますでしょうか?
この方法が理解できたら、プログラムが苦手な私にもいろいろ応用の幅が広がりそうかなと思っていて、なんとか習得したいと思います。
ぼんやりとした質問ですみません。。よろしくお願いします!
//マップの当たりデーター
md = "0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000001100000000"
add"0000001100000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000"
add"0000000000000000";
お礼
ありがとうございます。やってみます。 明日、作成しますのでまた結果報告します。