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ドットバイドットについて
ドットバイドットについていまいち分かりにくいので教えてください。 モニタ側の画素が3×3として、映像ソースが1×1とした場合・・・ 映像ソースの1ドットがモニタの中心1ドットに表示されるのがドットバイドットでしょうか。 しかし、まわりに黒帯が表示されるとそうでないと聞きました・・・ また、映像側が4×4とか多ければドットバイドットは無理ですよね。 条件として・・・ 1、モニタのほうが画素数が多くなければいけない 2、モニタが対応していないといけない これらの他にも条件はありますか?
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noname#194317
回答No.1
映像ソースの1ドットが表示デバイス上の1ドットで表示されていて、かつ映像の欠落がなければ、ドットバイドットです。なのでモニタが3x3で映像が1x1、かつモニタ上でも1x1で表示されていたら、モニタ上のどこに表示されようとドットバイドットです。 よって条件としては、 1)表示デバイスのドット数は、映像ソースのそれと同じか、より多くなければならない 2)表示デバイス側で、映像ソースを拡大・縮小しない 3)映像の欠落を起こさない範囲であれば、表示位置は関係ない ということになります。
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noname#194317
回答No.2
>しかし、パソコンモニタで見た場合、画面を小さくして、同じ画素に >合わせれば、ドットバイドットといえるというふうに解釈したのです >があっていますか? はい、その認識で合っています。例えば1024x768のモニタに、640x480の動画を拡大も縮小もせず、モニタの一部領域(はみ出さなければ場所は問わない)に640x480ドットで表示させた場合も、ドットバイドットです。
お礼
たとえば、DVD映画をハイビジョンテレビで見る場合、1の条件は満たしていても、拡大しているのでドットバイドットではないですね。 しかし、パソコンモニタで見た場合、画面を小さくして、同じ画素に合わせれば、ドットバイドットといえるというふうに解釈したのですがあっていますか?