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ゲーム理論:ゲームの情報構造の分類
ゲームの分類には4つのカテゴリーがあります。 (1)完全(prefect)情報: 各情報集合は単集合である。 (2)確実(certain)情報: どのプレーヤの手番のあとにも、自然(nature)の手番がない。 (3)対称(symmetric)情報: 動く時あるいは最終ノードの時、他のプレーヤと異なる情報を持つプレーヤが存在しない。 (4)完備(complete)情報: 最初の手番が自然(nature)によるものではない。または、最初の手番が自然(nature)の場合全てのプレーヤによって監視されている。 ここで次のようなポーカーの問題を考えます。 あらかじめ決められている手のランキングにおいて、プレーヤは、誰が最終的に1番良い手を持つか賭ける。次のルールは、どのような情報に分類されるか?? 1.全てのカードは表を上にして配る。 Ans. 完全・確実情報 2.全てのカードは表を下にして配り、プレーヤは賭ける前に自分のカードを見ることさえできない。 Ans. 不完備・対称・確実情報 3.全てのカードは表を下にして配り、プレーヤは自分のカードを見ることができる。 Ans. 不完備・非対称・確実情報 4.全てのカードは表を上にして配るが、各プレーヤはカードを拾い、1枚こっそり捨てることができる。 Ans. 完備・非対称・確実情報 5.全てのカードは表を上にして配り、プレーヤは賭けてから、表を上にしたカードをもう1枚受け取る。 Ans. 完全・不確実情報 6.全てのカードは表を下にして配るが、その時各プレーヤはカードを見ずに拾い上げ、全てのプレーヤに見えるように、額に保持する。 Ans. 不完備・非対称・確実情報 ここで質問です。 完全情報は感覚的に分かるんですが、他がなぜこのように分類できるのか、いまいち理解ができません。 教えてください。
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- banbanjump
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正確に理解した者ではないですが。 例えば、対称情報はプレーヤがもつ情報が同じかどうかで判断すればよいのでは?自分のカードだけを知ることができる場合、わかっているカードは人によって異なります。
お礼
分かりました。参考にしてもう一度考えます。 ありがとうございます!!