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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:買い切りゲームのアップデート大幅追加は採算とれるか)
買い切りゲームの大幅アップデート効果と採算性
このQ&Aのポイント
- 買い切りゲームでの大型アップデートは新規購入数の伸びにつながるか
- 開発期間の延長による費用負担とクリエイターの意向
- 採算性についてご存知の方がいらっしゃれば教えてください
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質問者が選んだベストアンサー
①未完成 発売前に発売して、あとから追加する ②シリーズ物の宣伝 イメージアップ、ユーザーを繋ぎとめる ③ゲーム機の宣伝 新規ユーザ あつ森なら2、3だと思います。 ゲーム開発なら1もよくあるようです。 開発費の半分は広告費とも言われています。 延期にすると再度広告を打たなければならず。 そんな事すれば赤字確定なので、 それならあとから追加したほうが、安く上がります。。
お礼
>延期にすると再度広告を打たなければならず。 >そんな事すれば赤字確定なので、 >それならあとから追加したほうが、安く上がります。。 ああ~なるほど! 企業としては発売延期と採算を比較するという視点があるのですね。 「あつ森」は想定外に世界中で売れて任天堂の売上を押し上げたので特殊ケースだとは思いましたが、それ以外については納得です。 回答ありがとうございます。