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グライコについて
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論より証拠(^^;)。 下図は 100Hz から 16kHz までほぼ Flat (±1dB 以内) となる Sin Sweep を作って AUDACITY という Software で解析 (左図)、AUDACITY の 32 Band Graphics Equalizer で 3.15kHz から 12.5kHz までの 7 素子を -2dB 弱 (縦目盛は 3dB です) にした (中央図) 後に再び解析 (右図) したものです。……尚、図を Click すると大きくした図になる筈です。 AUDACITY は比較的単純な Digital 演算を行う Software ですので Equalizer の掛かり始めと掛かり終わりはスパッと直線的な Filtering Curve となりますが、Analog Graphics Equalizer 機器ですと各素子の温度変化による誤差や Filtering 特性の違いによって波打ったような結果になります。 PC 用 Software でも 10 素子程度ですと僅かながらに波打ったりしますが、±0.5dB ぐらいの波は誤差の範囲でしょう。 Analog 機器時代は回路の種類によっては波打つどころか通常の GE とは異なる予想外の Boost/Cut Curve を描くので使い熟すのが大変なものがありましたが、Digital 演算の Software ではそんなことはなくなりましたね。 素敵な Audio Life を(^_^)/
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- tetsumyi
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ほぼフラットに下がると考えて良いです。 これがグライコの設計上の特性です。
お礼
ご回答ありがとうございました
- no_account
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>という風に波打つのでしょうか? そうなります 画像(下記ページの一部)のような感じです カーオーディオ音響調整術2018:DSPを使いこなせ<4>「音を正しく鳴らそう・イコライザー」 - Stereo Sound ONLINE https://online.stereosound.co.jp/as/17205052
お礼
ご回答ありがとうございます 貼っていただいた画像の下の方の山がいくつも重なっている絵ですが、1つの山とその次の山の中間点のクロスして重なっているところは、倍になってフラットになることはないのでしょうか?
お礼
ご回答ありがとうございました