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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:SOLIDWORKSの構造設計について)

SOLIDWORKSの構造設計について

このQ&Aのポイント
  • SOLIDWORKSの構造設計で悩んでいる方への質問
  • コンベアの機長変更による重量的な問題への対処方法
  • 熟練者によるSOLIDWORKSの構造設計の効率的なやり方

みんなの回答

  • hahaha8635
  • ベストアンサー率22% (800/3610)
回答No.1

設計変更があるもんだと思って 始めからモデリングしておく 幅 長さ などは 設計変更 や ほかの受注でも変わる 案件というのは 作った段階で分かっていることなので それが実装できるよう考えてモデリングする OOPと一緒 現在の日本人には完全に欠如している(学校教育では教えられていない)ので 出来ないのは 当たり前 全盛期の私なら小一時間で 設計変更して出図してる 2Dだと 1週間ぐらいかかる(客先から持って帰って 設計に指示 検図など含む) 近年義務教育化された プログラミング的思考はhttps://www.mext.go.jp/b_menu/shingi/chukyo/chukyo3/053/siryo/__icsFiles/afieldfile/2016/07/08/1373901_12.pdf そのへんを教える 3DCADはそれの親和性が高いが 理解してれば 早いが 理解してない場合 遅い 考え方の違いだけなので 2DCADでも実装できるが 理解してない人が混じると 格段に足を引っ張る >>シンプルで側面の板を1000のばして、3分割にするだけだったのです 考え方として駆動系 従動系を 外して (それができるようにあらかじめしておく) SUBASSY として コピー(3枚の組図) 一つ上に総ASSYとして3つのコンベアーを合体させた図面を作る (1枚の組図) 図面枚数換算だと3枚組図が増えるので その値段がぼったくれる 要するに1週間分の工数が請求できるが 実作業はコピーなので 1時間の工数ででき その差は利益になる 買いきりだったころのインベンターなら 10個もそんな案件くれば CAD代位すぐ回収できた そこんとこが早すぎたんだよな(今でも早すぎる)ということで 理解されず 壊れた

tkpxyz
質問者

お礼

お答え頂きありがとうございました。