• ベストアンサー

3Dプログラミングでの三角関数とベクトル

3Dプログラミングで衝突判定の技術紹介を読んでいると しきりにベクトルと、その中に三角関数(sin cos tan)が出てきて困っています。 そこで、個人的見解で構いませんので 「3Dプログラムで必要な三角関数・ベクトルで必ず理解すべき要点(できればその用途)」 というものが有ったら教えて頂ければ・・と思います。 また、お勧めの学習サイト等有りましたら紹介して頂けると嬉しいです。

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
回答No.1

僕も詳しくはないので説明できませんが とりあえずアフィン変換は勉強しておいた方がいいんじゃないかな? 確か、ワールド座標を計算するのに使います。

zaxs5968
質問者

お礼

ありがとうございます。

関連するQ&A