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3Dプログラミングでの三角関数とベクトル
3Dプログラミングで衝突判定の技術紹介を読んでいると しきりにベクトルと、その中に三角関数(sin cos tan)が出てきて困っています。 そこで、個人的見解で構いませんので 「3Dプログラムで必要な三角関数・ベクトルで必ず理解すべき要点(できればその用途)」 というものが有ったら教えて頂ければ・・と思います。 また、お勧めの学習サイト等有りましたら紹介して頂けると嬉しいです。
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僕も詳しくはないので説明できませんが とりあえずアフィン変換は勉強しておいた方がいいんじゃないかな? 確か、ワールド座標を計算するのに使います。
お礼
ありがとうございます。