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Flashでのゲーム用アナログ時計作成
よろしくお願いします。 現在FLASHでゲームを作成中です。 そこで、ゲームには時間制限があり、 それをアナログ時計で表現したいと考えています。 長針(mc名:cyousin)と短針(mc名:tansin)があり、初めは午前4時を指し、 「現実の5秒ごとに一時間進む」ように作るには、 どのようにASを記述すればよいでしょうか? 他のホームページでアナログ時計のサンプルはあるのですが、 普通に1秒づつ進んでいくので参考にならず…。 ご回答よろしくお願いします。
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回答No.2
noname#110296
回答No.1
補足
教えていただきありがとうございます。 おっしゃるとおり、バージョンはCS4でAS2.0です。 ご回答頂いた方法で回転させることができたのですが、回転の基準点がおかしいのか、時計のように回ってくれません。 自由変形から○の部分を針の下部に移動すればそれを軸に回ってくれると思ったのですが、どうしても針の真ん中を中心に回ってしまいます。 回転の基準点を変更するにはどうしたら良いでしょうか? すみませんが、教えてください。よろしくお願いします。