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RPGのお約束!
・ 父は昔英雄とかで大抵途中で死ぬ。兄は行方不明に、後に謎の戦士とか操られて敵として現れる。姉はさらわれる。血のつながりは無い。ストーリーの鍵になる重大な秘密を持っている。妹は主人公よりもシッカリしている。母親は死んでいる(笑 ・ 師匠は序盤で死ぬ。生きている場合は敵に寝返る。寝返った場合は最後倒したときに「つ…強くなったな…」…ガク。また兄弟子はまず裏切る。そんで師匠を殺す。ラスボスになる。 ・ はるか昔に大戦争があった。 こんな感じで。(あとポイントはランダムということで…)
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>兄は行方不明に、後に謎の戦士とか操られて敵として現れる。 たいていは仮面をつけて登場。しかも、敵の幹部クラス。 主人公に倒される直前に我に返るか、敵を裏切り再び味方になる。ED後はまたどこかへ旅立ってしまう。 主人公(その世界とプレイヤーを繋ぐキャラ)は、プレイヤーがどんなにキャラBさんと幸せになりたいのに!!と思ってもヒロイン(ヒーロ)と立場が設定上決定されているAさんとくっついてしまう。たとえ、プレイヤーは「Aはわがままだから嫌いなんだ!!」とか思っていても。 必ずというわけではなさそうですが、私はかなり感じていました。特に某大作RPG7、8。私だけですか?
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- obabasama
- ベストアンサー率10% (7/70)
何人だろうと、またパーティーに女性がまじっていようと宿屋では一部屋で寝る
- sachi910
- ベストアンサー率25% (15/58)
王様は、たいてい闇の力でラリっている。
- osamuy
- ベストアンサー率42% (1231/2878)
・「実は、私は、お前の父だったんじゃーっ」 # RPGに限らず。
- TK0318
- ベストアンサー率34% (1260/3650)
・主人公は大抵田舎の村に住んでいる ・ピンチになるとちょうどいいタイミングで助けが来る ・大抵敵のボスは世界征服を企てようとする
- tak2006
- ベストアンサー率23% (17/71)
・宿屋でものを盗まれる。 ・逆に人んちの壺やタンスを勝手にあさる。
- kanten
- ベストアンサー率27% (479/1747)
・はるか昔に大戦争があった。 で、そのとき魔王は封印される。 それが、なんらかのきっかけで目覚めて 物語のはじまりはじまり~ っていうの結構多くないですかね。
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