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shadeについて
今shadeで顔を作っているのですが、早くもつまづいてます。 ポリゴンメッシュには変換できたのですが、それから ポリゴンメッシュの丸めというのはどのようにやるのでしょうか? あと、ポイント数が足りなくなっている場合にポイントを増やすことは できるのでしょうか? どうかよろしくおねがいします。ShadeR4 Professionalを使っています。
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- illashige
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お使いのShadeはWin版でしょうか。一応そういうことにしてお答えします。 ポリゴンメッシュの丸めは、そのポリゴンメッシュを選択してCtrl+iを押して設定できます。 しかし、ぼくの個人的な感じでは、この丸めはあまりいい効果を期待できないような気がするのですが・・・。 丸めを使うよりは、根気よく面数を増やしたほうがいいように感じます。 ポイント数を増やすというご質問は、たとえば全体を一括して倍にするというようなことでしょうか。 R4にその機能があったかどうかおぼえていないのですが、R5では、メニュバー・ツール→変更→稜線と面の再分割という機能があります。 もしないようであれば、エッジ(ポイントとポイントをつないでいる線)をx+zキーを押して切るようにドラッグすると、コントロールポイントを追加することができます。そうやってできたポイント間をつないでください。かなり根気のいる作業です・・・。 ご質問から離れた余談になってしまいますが、Shadeはもともとスプラインベースのソフトなので、まだポリゴンはけっして扱いやすいとはいいがたいように思えます。 ぼくは、ポリゴンで作りたいものは、六角大王Super(安い上にポリゴンはShadeよりはるかに扱いやすく、軽い)で作業して、DXFにしてShadeにインポートしています。以前に下記URLで六角大王Superについて触れましたので、興味がおありなら、ご参照ください。
お礼
的確なご指導ありがとうございました。サブデビジョン・サーフェイスという のを使ってやるモデリングなんですが、今とても苦戦しています。 六角大王をちょっと触ったことがありますが、まったくshadeとは違いますね。 結構使えるという声は良く聞くのですが・・・ 六角も勉強して使えるようにしたいと思います。