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Shadeのブーリアンについて
Shadeのブーリアンについて一般的なDXFファイル等に変換した場合Shadeでの表現と同じ結果になるのでしょうか?Shade特有な機能で他の形式とは受け渡しできないのでしょうか?
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Shadeのブーリアンは擬似集合演算という独自の方式のため、基本的には、Shade内部でしか使えません。 出力したい場合は、ブーリアンをかけるオブジェクトすべて(最低二つ。もちろんオブジェクトに*-などの記号を付けて)を選択して「作成」>「ブーリアンモデリング」を実行して、”擬似”ではなく”ほんとうの”ブーリアンをかけてから出力(エクスポート)します。 出力の形式によっては、擬似集合演算のまま出力しても、自動的に上記「ブーリアンモデリング」をかける形式もあるようですが、DXFでは行われません。 ブーリアンモデリングをかけるときは、メモリなどが許すなら、できるだけ面数の多いポリゴンにしないと、ブーリアンのかかったところが汚くなってしまいます。
お礼
回答ありがとうございます。書かれていたとおり出力までしましたが、一部が消失していたりしています。いろいろなソフトで試すことも出来ないので、フリーソフトのビューワなどで確認したのですが。ですが、Shadeで擬似ブーリアンのワイヤーレンダリングすると盛り上がっていたものが無くなり、きれいにレンダリングできました。また探求したいと思います。