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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:rhinocerosのデータをshadeでレンダリングしたいのです。)

shadeでrhinocerosのデータをレンダリングする方法

このQ&Aのポイント
  • rhinoceros4.0を使ってモデリングをしており、shade11 standardを使ってレンダリングをしようと考えています。しかし、データを上手くインポートできません。
  • dxfかobjデータでインポートしようとしましたが、どちらもうまくいきません。dxfはインポートしても線がバラバラになって面がなくなってしまいます。objはポリゴン数を最小にするとかろうじてインポートできますが、ガタガタです。
  • さらに、shade11 professionalの体験版を使ってみたら3ds形式のデータはインポートできましたが、私が持っているshade11 standardでは扱えません。standardでも3dsをインポートする方法はあるのでしょうか…?

質問者が選んだベストアンサー

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  • shut0325
  • ベストアンサー率40% (490/1207)
回答No.1

ShadeはVer.8頃まで使っていて、「とりあえずLWO」と思っていたのですが、、Pro版だけなんですね。早速Ver.11体験版を入れてテストしてみましたが、まず言えるのは3ds形式のインポートはStdでは無理です。ObjもRhinoから他のアプリを経由して再書き出し等しましたが、ポリゴン数が相当ある場合はShade側があまり受け付けてくれませんね。 結局最もまともだったのはdxfです。 線(恐らくShade側では閉じた線形状の塊だと思います)になってしまうのは書き出しの設定がおかしいためです。 以下の様な手順をして下さい。 Rhino側: 1.オブジェクトを全てメッシュにしておく。(しなくても良いかもしれませんが。) 2.「選択オブジェクトをエクスポート」→DXFにして、スキームを「2004 標準」として、「スキームを編集」を押し、サーフェイスの書き込み形式/メッシュの書き込み形式が共に「サーフェイス」になっていることを確認してエクスポート Shade側:インポート→設定ダイアログで「ポリゴンメッシュとしてマージ」にチェックを入れて「OK」 これでよいかと思います。 一度試されてください。

myoga125
質問者

お礼

お礼が遅れてすみません。 ご回答ありがとうございます。 なんとかそれっぽい感じでインポートできました! ただ形はけっこう崩れますね…。 うまくメッシュ化する方法はあるのでしょうか?

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