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CGのオブジェクトまでの過程について

CGについて独学で勉強している初心者です。 今、航空機をオブジェクトとして作ろうと思っているのですが、 どのような手順で作成するのがベストでしょうか? 今自分が考えているのは、 立方体を作る→ポリゴンメッシュに変換→コントロールポイントと面分割を繰り返して任意の形に引き伸ばしていく という手順です。 (立方体からはさすがにキツイと思っているのですが、どうなんでしょう?) 実在しないオリジナルを作るのでデータがありません、ラフスケッチを元に作ろうと思っています。 使用ソフトはイーフロンティアのShadeです。 アドバイスをお願いします。m(_ _)m

質問者が選んだベストアンサー

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  • SAYKA
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回答No.2

>必要な場所が可動しないと困る これ、ポリゴンメッシュから変形でも一緒でしょ >著作権の問題もありますし、自分の力も磨きたいので 何が必要なのか 既に見えてるじゃない 箱から引っ張って形をつくるか、パーツをくっつけていくかは 最適なやり方は人によって全然違うし3Dはそれが顕著だから 探りながらやっていくしかないよ。 可能なら だけど 引っ張って作る方法と パーツパーツで繋げる方法を 1回ずつ試してみたらどうかな。 時間が有れば だけどね。 自分なら ラフスケッチと 三面図っぽいのを作るけどね・・・ 引っ張って作って、稼働部分は都度、分割 かな。 航空機で それが都合が良いかどうかは 判らないけど。

hilen
質問者

お礼

分かりました。まだ素人ですが、時間をかけて自分なりの作り方を考えようと思います。 回答有り難う御座います。m(_ _)m

その他の回答 (1)

  • SAYKA
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回答No.1

それを何に使うか だと思うけど 単に作れれば良いだけなら 既存のデータを改変する方が早いんじゃない?(sketchupやフリーデータとかからもってくる) それを使って ○○作品にどうたら とかだと手でこねるしかないだろうけどね。

hilen
質問者

補足

アニメーションに使うので必要な場所が可動しないと困るんですね… ネットにあるデータだとほとんどが一体化しているポリゴンが多いので むしろ改造に手間がかかってしまいます。 著作権の問題もありますし、自分の力も磨きたいのでオリジナルの必要があるのです。