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マテリアル
今3dsmax5を使用してパワーショベルを作っています。 モデリングはだいたい終わったのですが、マテリアルの部分で悩んでいます。ボディの金属や窓ガラスの質感の出し方がわからずに困っています。そういったのはどういうふうに出せばいいのでしょうか?わかる方いましたらぜひ教えてください。ちなみに窓ガラスは室内が見えない、グランツーリスモのリプレイでの車の窓ガラスの感じと言えばわかってもらえるでしょうか? どうかお願いします。
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ショベルは金属で出来ているでしょうが、塗装されているので金属特有の質感というのはあまり出ていないはず。 使用していれば汚れがでるはずなので、そういったところに注意してテクスチャーを描いてみては? 窓は、環境マッピングでテクスチャを擬似的に写りこませればそうなります。
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回答ありがとうございます。