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FF11における、攻+とSTRブーストの効果?
どういう計算されてるんでしょうか? 侍だと月光がSTRでダメージ変わるから STRをブーストするといいとか聞きますが・・。 忍者60で、攻+装備を集めて攻+85まで ブーストしてみたのですが、+85のときと +0のときで、そう目覚しいほどの差がないもので;; うろ覚えでは、STR+は最大ダメージ 攻+は、ダメージが出せる上限よりになると 聞いたような気もしますが・・・。 じゃあ攻+はある程度のブースト以上にしても あまり意味はないのでしょうか??
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以下、検証スレより攻撃力とSTRの関係のまとめ。 ---------------------------------------------------------------------- ・実際の戦闘におけるダメージ分布とステータスブースト 戦闘時における与ダメージは、上述したように ・武器D値と自敵SV差から決定される「固定ダメージ」と ・自敵攻防差によって決定される「ダメージ倍率」から 「通常ダメージ」=「ダメージ倍率」x「固定ダメージ」によって決定される。 このことは以下の2つの現象を導く。 ・STRのみを上げても、「固定ダメージ」は増加するが 「ダメージ倍率」は上がらないので トータルとして「通常ダメージ」はあまり増加しない ・攻撃力のみを上げても、「ダメージ倍率」は増加するが 「固定ダメージ」は増加しないので トータルとして「通常ダメージ」はあまり増加しない ---------------------------------------------------------------------- 「ダメージ倍率」と「固定ダメージ」については↓を参照してください。 攻撃力とダメージの関係(2003/10/16) http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/kensyou4-03-10-16-4.html
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- mayuge1200
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何事もバランスが大事ですよ。 >うろ覚えでは、STR+は最大ダメージ >攻+は、ダメージが出せる上限よりになると これが答えじゃないですか? STRが全然上げてなければいくら攻+しても ダメージは上がらない。 STRだけ上げてもダメージがバラバラで トータルではあまり変化しない。 WSのダメージはあるステータスに依存するってのが結構あるので、 マクロでその瞬間だけ装備を変えれば良いでしょう。 PC版でやってるなら、ログをとって分析してみるといいですよ。