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3DCGからの型紙作成
- 自分で作成した車等の各パーツに正確にmm単位での型紙が欲しかったので色々とソフトを探していました。
- 3DCGでネットでUV展開という物があるというのを見つけました。各サイトを見ていると顔等、複雑な形状から展開図が出力されていました。
- blender、mayaというソフトではCGを作成するのに長さも出して物をデザイン出来る様でした。DXFに出力することは不可能なのでしょうか。
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ミリ単位の精度は無理だと思います、そもそもUVマップはテクスチャーを3Dに貼り付けるための作画用マップなのであまり高い精度は要求されません、単純な円筒だとかならそれほど誤差は出ないかもしれませんが、複雑な形状になると結構誤差が出ると思いますが、貼り付ける絵なので細かの部分の伸びだとか、縮まりだとかは無視できるため便利な手段なのですが、型紙となるとこの1mmが縮まらないととか、何ミリ足りないとかあっても良いなら良いのですが? またBrenderやMaya(高額ですよ)は3Dの映画や、静止画モデルを作るためのソフトですから、高い精度を求めるのは元々無理です。 オートデスクのソフトはMAYA,LightWave,AutoCAD等あり、建築製図、機械製図、機械設計の3DモデリングはAutoCADで行うのが普通です、当然ながらDXFや金型加工用のでーたー、板金データーなどが出力できますから、データーを加工会社に渡せは作成も可能です、 無論専用のCADソフトもあります http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=14450498&siteID=1169823 CADTOOL板金展開 http://product.web2cad.co.jp/cadtool/sheetmetal/03_cutting-sheet-metal.html https://www.youtube.com/watch?v=4LNxCL8UBgA
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- dezimac
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UV展開(通称「アジ開き」)ですが、ご希望のものに全く適さないと思いますよ。 3DCGでテクスチャを作る際の当たり画像を作るためのものです。 なのでDXFとかではく、ビットマップ画像での出力がメインとなります。 型紙を作れそうだと錯覚しそうだけども、無理くり開いて(伸ばしたり縮めたりして)いるのであれを切って貼ってしても立体にはなりません。当然ながら型紙も無理です。 一般的な世界地図(メルカトル図法)をイメージするといいでしょう。極に行くほど肥大化していて実際とは合わなくて、球体に貼っても地球儀にはならない。 ペパクラデザイナーで出力したものを下絵にして作る方がまだ楽かと思います。
お礼
自分の想像していたものとは全く違う様ですね・・・。 ありがとうございます。 別のものを検討したいと思います。
お礼
納得致しました。 ありがとうございます。 CADTOOLのホームページも見ましたが、なかなか良さそうなソフトです。 検討したいと思います。