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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:3DCG MAYA 回転軸について)
3DCG MAYA回転軸について
このQ&Aのポイント
- 3DCGソフトMAYAで歯車の回転軸についての問題が発生しています。
- 歯車とシャフトの向きが傾いており、回転軸が平行でないために回転が不自然になってしまいます。
- ローカル座標系を使用して傾いた回転物を正しく回転させる方法について教えてください。
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質問者が選んだベストアンサー
ワールド軸に対して水平・垂直になるように回転を戻してFreezeTransformationsを実行。 これでギアの軸とオブジェクトのローカル軸が揃います。 最初に戻した角度分、元の角度まで回せばOKです。 水平・垂直に合わせる際、あらかじめワールド軸に対する傾斜角が分かっていれば簡単ですが、そうでないなら回転マニピュレーターをできるだけ大きくして微調整して合わせます。 少し精度は低いですがたいていは問題ないです。 気になるようならオブジェクトから正確な傾きを割り出す必要があります。
お礼
回答有難うございます。 また、お礼が遅れて申し訳ありませんでした。 本日、回答頂いた事を試したところ 無事回転軸を合わせる事が出来ました。 フリーズの機能は聞いたことはあったのですが、 スルーしていた部分があったので助かりました。 ありがとうございました。