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アニメ業界を視野に入れた3DCGソフト選び
3DCGソフトの学校に通って勉強しようと思っているのですが、mayaとmaxでは、アニメ制作会社への就職といった場合どちらで学んだ方がよいでしょうか。 現状では市販のテキストに付属の体験版で両ソフト共、簡単な物をモデリングしてアニメートさせてみたりしてるのですが、正直どちらのソフトでも自分的には構いません。(比較的maxの方が扱いやすいような気はしますが) 自分で調べた感じですと、アニメ制作にはmaxを使う会社が多いようですが、ケースバイケースで使い分けてるようですし、将来的には両方扱えるようになろうとは思っています。 仕事先としては、mayaを上手く扱えた方がゲーム業界等、就職先の候補は増えそうだと、私は思っているのですがどうでしょうか。 また、まだ上手く扱えていませんが、将来的にはキャラクターstudioなどで、キャラクターアニメートを得意としたいと思っています。 そうなると傾向としてはmaxの方が向いてるのでしょうか。 アドバイス等頂けると助かります。
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その通りです 知ってる人がグラフィックの学校でがんばっていますが 実に多くのソフトを使ってるそうです 中でも最も良く使ってるのがMAYAです それとフォトショップやイラストレーターなども使ってます 逆にMAXなどは使ってるとこもあるみたいですが、その人は使わないそうです あれはCADだからあまり使わないと言ってましたね それにシェイドなども使わないみたいです まあどんなソフトも使いこなせれば良いと思いますし、必ず何かしらプラスにはなると思いますよ それとソフトも大事ですがそれ以上に大事なのは元になる絵心ですね 絵が描けないといくらソフトが使えてもダメですから それも描けるだけではなくセンスが大事なので、そのへんを磨くために様々な作品や現物を見て勉強しているそうです また、キャラクターだけ描けるでなく全般です 背景の景色からキャラクターやモンスターまで幅広くやってるそうです でないとどんな所のどの部署で働くかわからないですから との事です ちなみに私はまったくの素人ですが^^
お礼
早速のご意見ありがとうございます。 そうですね、絵心やデザインセンスは大切ですよね。 これからもずっと、色々なものに触れて勉強していこうと思います。 一通り出来ないとどんな仕事を任されるか分らないですからね…。 頑張りたいと思います。