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3DARPG制作について
時間や作業自体は長く大変になると思いますが、3DARPGを制作していきたいと考えています。(最終的な目標は、キングダムハーツとテイルズを混ぜたような感じでスキルやアビリティといったものがある、戦闘中の操作キャラの変更、ステージを動きながら戦闘ということができるものです。) 現在は、 メタセコイアでキャラクター(ステージ) 音楽をMAGIX Music Maker プログラムは、VisualStudio2015とDXライブラリ 参考サイトで新ゲームプログラミングの館、書籍は、ローポリスーパーテクニック、超本格!サンプルで覚えるC言語3Dゲームプログラミング教室 を使用していく予定です。 時間や手間は、気にしないで制作していくつもりなのですが、この他に、または別のソフトや参考になる書籍やサイトでお勧めがあれば教えていただきたいです。よろしくお願いします。 (できればUnity以外でお願いします。格闘キャラがいるので手の開閉もしたい為無料版の場合できないということを見ましたので・・・) 通報する
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Unityの無料版でも手の開閉くらいはできますよ? ボーンのマトリクス情報の取得と書き換えができますから。 私はDirectX9SDKで3DARPGを作っていたのでDXライブラリが どういう制限や利便性があるのか解かりませんが、 Unity上でもモーションミキサーで合成が出来ましたし 手の開閉だけ出来ないという事はそうそう無いと思います。 まぁUnityは何度か利用制限が変わったりしたので 使ってて気持ちが悪いですが制作は色々楽です。 あと個人的にはBlenderが昔よりかなり高機能になっているので モデル&モーション制作はそちらが良いのではと思います。 ただ出力できる形式がDXライブラリで正常に動くかが心配ですが。