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ライノセラスでフィギュアを輪切りにしたいのですが
サーフェスモデルではなく、ソリッドモデルを造形する練習をしているのですが、 ロフトボスという操作がなかなか難しく手間取っています。 サーフェス系モデリングソフトではなくて、 ソリッドモデル系ソフトで、人体や動物のような有機的なモデルを作ろうとしていろいろ考えているのですが、上手くいかず、 既存のフィギュア作成ソフトでポージングしたモデルを、ライノセラスのようなソフトで輪切りにして、その輪郭面をソリッド系モデリングソフトに手描きして、繋げればソリッドな人物フィギュアができると考えているのですが、 その輪切り操作ができません。 ライノセラスで、上記のような操作はどうすればできますか?
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ロフトの勉強をしたいという理由だったら違いますが、メッシュをソリッドにする方法はありますよ。
お礼
ロフトの勉強、というのは質問に書いたように勉強中なのですが、 とりあえずはポージングしたモデルをソリッド系のデータに置き換えができれば良いです。 ライノセラスのコマンドを使えば、ソリッドに変換できるのですね。 回答、ありがとうございました。