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Fusion 360で車の内装を作るための疑問
- Fusion 360ではソリッドモデリング、サーフェスモデリング、フォームモデリングすべてのモードで形を作ることができます。
- Fusion 360のフォームモデリングとBlenderのポリゴンモデリングは異なりますが、具体的な違いについては独自の特徴があります。
- Fusion 360のフォームモデリングで作成したモデルは3Dプリントすることができますが、サーフェスモデルはソリッドモデルに変換する必要があります。
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CADではまず ポリゴンを使いません またサーフェスモデルは古いシステムでは主流ですが 近年のシステムでは互換のため残ってるだけで使いません CADでは寸法で表せない曲線曲面は 製品として量産できないので近年のCADシステムでは存在しない場合があります CADでは生物の表すような曲線美は出せないです >>3Dプリントはできるんですか?(サーフェスモデルはソリッドモデルに変換しないと3Dプリント 逆です ソリッドモデルをサーフェスに変換し 中身にサポートを作り印刷します 3Dプリンターの標準ファイル形式 STL https://ja.wikipedia.org/wiki/Standard_Triangulated_Language すべて小さな三角形に変換される >>車の内装 シートの縫物はサーフェスで作られます 布・革なので寸法制御できない それ以外はソリッドで作られます 意匠面はサーフェス(粘土でモデルを作りスキャナーで取り込む) 場合もあるでしょう
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- hahaha8635
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>>エアコンやオーディオ どのタイプのものか知らないが 基本 フィレットする スイープ https://cad-kenkyujo.com/reference/model/creat/%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%97/ などし ブーリアン演算で合成します 詳しくは360のサイトを探して調べてください
お礼
回答ありがとうございます。
- hahaha8635
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>>例えば端っこの部分とかなどの曲面になってる部分 角部をRにする場合は フィレットを使います https://cad-kenkyujo.com/reference/model/modify/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88/
お礼
非常に参考になるURLありがとうございます。 ちなみにインパネの端っこの曲面はこの方法でできそうなんですが、センターの手前に出ている部分(エアコンやオーディオの操作パネルのある部分)の左右の急な曲面の繋ぎ目もこの方法で可能でしょうか?
- hahaha8635
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3Dプリンター樹脂溶融タイプのものは 収縮の問題が発生するので寸法が出せません ようつべなどで https://www.youtube.com/watch?v=Yl_TSOyymA8 PCパーツを作ってる人もいますが 素人(設計など)ばかりなので 試行錯誤です 私は一応玄人で 3Dプリンターで製品を作ろうと思いましたが 異臭が耐えられないので断念 (そりゃ溶かすので プラスチックの解けた匂いが始終する) 自作NCに移行してます 1号機は騒音・強度の問題で断念 2号機はパッケージもん 騒音で断念 現在3号機を作り始めてます 3Dプリンターで内装を作ろうとすると問題が発生することを念頭に入れましょう 製作時の問題 異臭 騒音 製品上の問題 収縮 積層のため強度 美観 だんだんになる ペーパーがけが大変
お礼
回答ありがとうございます。
お礼
回答ありがとうございます。ちなみに、Fusion 360でソリッドで車の内装のインパネを作る時、真っすぐの部分は直線でよいと思うんですが、例えば端っこの部分とかなどの曲面になってる部分は直線を描いたあと、その直線を分割して端点?の部分を寸法制御で位置移動させて曲面を作ればよいですか?