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来年の4月から専門学校に通う予定です。何を勉強しておけばいいですか?
- ゲーム科のグラフィックデザイナー専攻なんですが、4月までにまだ時間があるので、少しでも何か勉強しておきたいのです。
- 専門のホームページや本などがあれば、是非教えて頂きたいです。
- ゲームグラフィックの知識はゼロに等しいくらいの初心者なので、そういった分野がわかる方、アドバイスの方よろしくお願いいたします。
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質問者が選んだベストアンサー
これからは、ますます3Dがメインになってくると思うので、3Dソフトの勉強で良いと思います。 1つかじれば、他の3Dソフトの習得もしやすくなるので。 「MAYA」「3dsMAX」が、業界標準になってきてます。 「Softimage(XSI)」「Lightwave」あたりを使用してる所もありますね。 体験版がありますので、チュートリアルをみて少しいじってみては…。 ------------- 「CG WORLD」という雑誌が出てますので、それを読むと今のトレンドや、制作方法がわかりますよ。
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- TakMat
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とりあえず、ソフトのオペレーションを覚えてみるのが一番いいんじゃないでしょうか。 こちらの質問を参考にされてください。 http://okwave.jp/qa/q6285027.html VFXとなっていますが、基本、ゲームでも同じです。 (もちろん、職種によって何をメインにするかは変わってきます。) とりあえず、Photoshopですね。 このソフトを使えないデザイナーはいません。Photoshopのテクニックは、3DCGのテクスチャを作るのにも、コンポジッド(合成)作業をするにも必要です。 あと、No.1さんには悪いんですが、Shadeなどエントリークラスの3DCGソフトを覚えてもあまり役には立ちません。ゲーム・映像業界で採用しているところはほぼ皆無ですし、Maya、Max、XSI などのハイエンドなものとでは比較すらできません。
お礼
ありがとうございました!とても参考になりました☆
- isyuto2007
- ベストアンサー率31% (80/258)
こんなのありました。 http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1012/02/news063_3.html 学校で教わるソフトはわかりませんが、基本は同じなのでは? Shadeなどで独学してみてはいかが?
お礼
ご回答ありがとうございます。 一通り読ませていただきましたが、とても興味深い話だと思いました。 詳しく調べてみます。 ありがとうございました☆
お礼
ご回答ありがとうございます。やっぱり3Dが主流になってくるんですかね。。 わかりました!ありがとうございました☆☆