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オリンピックモーグル 上村愛子

4年前に使ってたひねりを入れる3Dのジャンプは点数高いと言ってたような記憶があるんですが、今回は何で使わないんでしょうか? 何か事情に詳しい方いませんか?

みんなの回答

  • spec17
  • ベストアンサー率29% (70/237)
回答No.4

既に書かれていますが、得点配分の高いターンとタイムを重視して、エアの難度を落としたためです。 エアの難度を落とすことの利点としては、 エア習得分の練習時間をターンの練習時間に費やせるとか エアでの着氷が乱れれば当然ターン点も下がるので、それを防げるとか、 難しいエアを飛ぶためには綺麗な形でエアに入る必要があるために、そこでのターンでブレーキがかかってしまう、ターンが乱れるなどが起こりがちだが、それを防ぐことができる 転倒しにくい など、挙げれば色々あります。 本来なら、完璧なターンでスピードも出し、その上で3Dエアまで出来ればベストなんでしょうけど、そこまでは出来ないということのようです。 まあ、そこまで全てパーフェクトな選手は現在の女子には1人もいませんけどね。

回答No.3

モーグルの得点配分は、ターン50%、エア25%、タイム25%なので、得点配分の高いターンに注力し(結果的にタイムも良くなる)エアの難度を落としたんです。 実際、今回のオリンピックでも高難度のエアを飛んだ選手は上位に来ていません。 男子だとそうも言っていられないんですけどね。

  • RA-2
  • ベストアンサー率32% (64/194)
回答No.2

http://moguls.jp/judge.html 難易度の高いエアーよりターン、スピードに重点を置いた方がポイントが高くなるようです。

  • ban-chan
  • ベストアンサー率36% (421/1140)
回答No.1

予選の順位は決勝には関係ないみたいですから、リスクの滝大きな技を使わずに、確実に予選通過を狙ったのではないでしょうか

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