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3DCGについて
RGBを法線に割り当ててレンダリングする方法がある ということを聞きました。 その方法の利点・欠点はどのようなことなのでしょうか。 また、参考になるサイトがありましたら、同時に教えてください。 お願いします。
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>RGBを法線に割り当ててレンダリングする方法 もしかして法線マッピングの事? http://marupeke296.com/DXPS_S_No5_NormalMap.html http://www.4gamer.net/specials/3de/hl2/hl2_02.shtml 弱点は、近くで見たときに違和感があること。特に斜め方向から見たときにウソがモロバレする。 最近は、その弱点をカバーする「視差マッピング」も使われる様に成って来ています。 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050512/scct.htm
お礼
ご回答ありがとうございました。 法線マッピングと言うんですね。 サイトを参考にさせていただきます。