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リバーブの反響音【DTM】
SONAR6HSを使っています。 バスでリバーブをかけて、反響音の音量を、オーディオトラックで弄っていた(リバーブのかかり具合ではなく)ミックス解説動画を見た気がするんですが、 その動画が見れなくなってしまって、その方法がわかりません。 わかる方がいれば、手順を教えてもらえると助かります。
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SONAR使いです。 SONARのバスは、基本的にはグループバスの概念で、エフェクトチャンネルは原則的にチャンネルインサートですから、多分ですが質問者の方のやりたいパターンはこうかなと… 1)コンソールビューで、その「リバーブミックス」したいチャンネルに「SEND」の挿入。 コンソールビュー=ミキサー画面になります。 ミキサー画面の左端に小型のボタンが並んでるエリアがありますから、そこの「SEND」というボタンをオンにする(ボタンにランプが点くイメージになります) 2)「SEND」がオンになると、各チャンネルに「SENDコントロール」のエリアが表示される(SENDボタンをON/OFFすればよくわかる)ので、選びたいチャンネルの同エリアにマウスカーソルを持って行って右クリック 3)SENDの送り先のメニューが出るので、一番下の「新規ステレオバス」を選択。すると、自動的に右側のバスエリアに新しいバスチャンネルができる。 4)選択したチャンネルのSENDコントロールは、ツマミが灰色半透明からくっきりと黒になるので ・2つあるツマミの上段の「送り量ツマミ」はフル(+6)に ・ツマミの右の「POST」ボタンをON(青く光るイメージ) 5)バスエリアに新しく出来たバスには、FXエリアにリバーブをセットし、リバーブのパラメータのうち「Dry」の値をゼロにする。 あとは、リバーブの他のパラメータを適宜設定すると、バスのフェーダーの上げ下げだけでリバーブ利用が調整できます。 バスにセットしたリバーブの「Dry」をゼロにするのを忘れないように。
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- peacementh
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バスで・・・というと、ようはエフェクトガンガンのチャンネルと、もともとのチャンネルが存在する、いわゆるエフェクトチャンネルの概念でいいですかね。 まず、録音したトラックがあります。これは普通にAトラとでも呼びましょう。で、このトラックで、出力先を指定するわけです。ここで、バス1に送るとしましょう。 バス1のほうでリバーブを用意し、リバーブのかかりぐあいを9割くらいにします。 次に、Aトラの音を聞きながら、バス1のボリュームを徐々に上げていくと、Aトラの音プラスバス1の音という考え方のもとでリバーブがかかります。 普通にリバーブをかけたときの違いと言うと、原音が太く残ったままにエフェクトがかかると言う利点なので、それこそCDを焼くぐらいのクオリティーを目指すときぐらいしか私はやらないですね。
お礼
返事遅くなってすみません。 詳しくありがとうございました。 助かりました!