• ベストアンサー

レベル設定時のポイントの振り分けについて

自作でゲームを作ろうかと思っているのですが、経験値のポイントの振り分けに悩んでいます。 レベル11が最高で、経験値が50000以上からのときレベル1~10までの経験値の振り分けはどのように なるのでしょうか? 数学的に数式などがあれば教えていただければと思います。

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
  • pusai
  • ベストアンサー率38% (451/1161)
回答No.1

経験値のポイントの振り分けに「これだ!」という決まりはないですが、 一例として、分かりやすく倍々ルールで経験値を振り分けているゲームがあります。 例えばレベル11になるのに5万程度とすると、こんな感じです。  1→2    100  2→3    200  3→4    400  4→5    800  5→6   1600  6→7   3200  7→8   6400  8→9  12800  9→10 25600 10→11 51200

08090322
質問者

お礼

ありがとうございます!

その他の回答 (1)

  • dai-ym
  • ベストアンサー率22% (848/3824)
回答No.2

経験値の取得はどういう考え方をしているのか。 敵を倒したときに入るのか。 敵を倒したときに入る場合、ある敵を倒したら手に入る経験値は一定にするのか、それとも自分のレベルに応じて入る経験値は少なくするのか。 敵はランダムに出てくるのか?それとも総数は決まっているのか? クエストクリアーで入るのか。 宝物を見つけたら入るのか。 新しい場所に行ったら入るのか。 レベルアップしたらどのくらい強くなるのか? どういう能力アップが有るのか? 敵の強さはどうなのか? 途中の冒険の難易度はどうなのか? 最初にレベルアップをがんがん出来てしまえて、そうするとバランスが崩れてしまうのか? レベルアップしただけじゃ途中の冒険のクリアはさほど楽にはならないのか? さまざまな要因とのバランスを考えないといけません。 バランスさえ考えてあれば、等間隔でも倍倍でも二乗でもかまいませんよ。

関連するQ&A