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物理公式をSTGに使う場合
現在ちまちまとシューティングゲームを作っているのですが、その中で放物線を描きたいと考えています。 物理の教科書と睨めっこしながら色々と試してみたのですが、どうもうまくいきません。 何か物理公式をプログラムで書く場合のコツ、注意点などあるでしょうか? また、放物線を描く為のサンプルプログラムなどを載せたサイトなどをご存知でしたら教えていただければ幸いです。
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どううまくいかないのでしょうか。 注意点として私がとっていた手法(古い知識ですが) 浮動小数点演算を避ける。 あまりリアルにしすぎない。ちょっとオーバーくらいがゲームっぽい。 参考までに。