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テレビゲーム機では128ビット処理対応なのに、PCはなぜ32ビットで留まっているのでしょうか? よろしくお願いします。
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何の話なんだろ?と考えたら・・・ PS3のCellの話ね Cell - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/Cell 64Bitアーキテクチャで、128Bit演算を行えると言う話・・・ 現在のPCで使われるCPUと相違するのは、アーキテクチャとコアなどの数・・・実際、PCの場合も64Bitアーキテクチャ、128Bit演算は出来ますよ CPUだけの話ではなくGPUの場合512Bit演算と言うものもあるから・・・一概にPCが止まってると、言う話が通らないよ (PS3のGPUも一緒ね、512Bit演算処理してるよ) しかし、大体32Bit命令を使用しているのは、命令の長さが2倍になるって話、もう少しプログラムの規模が大きくなれば、64Bitの方が効率化可能だろうけど・・・まだ、32Bitの方がプログラムサイズ等で小さく作成可能と言うことで、処理速度と言うより、保管資源を考えての考慮の話ね PS3みたいに、BR標準で記憶領域の資源を考えないで済むなら・・・64Bitの方が良いのかもね
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- shred
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32ビットで留まっているわけではないですよ。 確かにPCは32ビットものが多いですね。 これはPCが"PC"だからです。 一般PのPCの用途はほとんどメール、ネットサーフィンなど 処理能力をほとんど要さないものです。 つまり32ビットで事足ります。 これに対してゲーム機は3Dグラフィック処理などに 高い処理能力を求められます。
お礼
回答ありがとうございます。 しかし、PCでもゲームする際には32ビット以上は必要ないのですか? PCはGPUなどでまかなっているんですかね。
お礼
回答ありがとうございます。 なるほど・・・ 参考になりました。