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戦争ゲームで銃や迫撃砲でビルや地形を的確に変形させられるレベルのパソコン処理能力

戦争ゲームで銃や迫撃砲でビルや地形を的確に変形させられるレベルのパソコン処理能力はどれくらいでしょうか? 今のパソコン攻防通販で20万ぐらいのPC性能では、戦車に戦車砲4発当てても、炎が上がってワンパターンなアニメーションが流れて戦車がぱっと消滅するぐらいの反応しかないですよね。地形や建造物も手投げ弾爆発してるのにまったく変化ありませんし。 現実さながらのような光景をゲーム上で実現するためには今のたとえばPentim4や6800Gsの何倍の性能、メモリは何倍の容量が必要なのでしょうか?

みんなの回答

  • akina_line
  • ベストアンサー率34% (1124/3287)
回答No.2

こんにちは。  現在の動向として、CPUでゲームの物理演算を行うのではなく、増設カードで行うことが考えられており、増設カードも発売されています。  下記のサイトの記事検索で「物理演算 カード」などを入れてみると、色々見つけられます。例として、こんなタイトルの記事がありました。 「[COMPUTEX 2005 #08]AGEIAの物理演算プロセッサ「PhysX」はミドルクラスビデオカード並の価格で今年登場」  難点としては、これらのカードに依存したゲームを開発すると、このカードがないと動かなくなってしまうことですね。 では。

参考URL:
http://www.4gamer.net/index.html
  • APTOM
  • ベストアンサー率9% (2/21)
回答No.1

どの戦争ゲームかわかりませんので答えようがありません。 たいがいのゲームに必要環境、推奨環境というものがありまして、 必要環境はこのゲームをする上で最低限必要なスペック 推奨環境はゲームの能力(細かなディテールや処理速度)を充分発揮できるスペック ということになります。  あなたがしたいゲームの推奨環境以上のスペックのパソコンを揃えれば問題はありません。

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