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ゲームプランナーになるにはどの学部
こんにちは。 小さい頃からゲームを作ることを夢見てきて、 具体的にはプランナーになりたいと思っています。 そのため、文章の勉強をして素人ながら小説を書き HPをタグ打ちから作り、書いた小説を公開したり 映画などを多く見て映像研究や音響研究も自分なりにしています。 そして今年受験の年を迎えるのですが、ゲーム専門学校よりは 大学に行きたいなと思っています。 ですが、私の場合どの学部に行けばいいのか見当がつきません。 プログラミングは大学に入ってから独学で勉強しようと思ってます。 私立もしくは国公立(前期後期問いません) 3教科(国語・英語・政経(現社)) 京都方面、中部、関東地域の大学で何処かありませんでしょうか。 偏差値はベネッセ、河合共に59か60ぐらいです。 宜しくお願いします。
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ゲームプランナに向いた学部は特に無いように思います。 ただし、大学ではということで、専門学校は論外です。 あえて説明する必要は無いと思いますが、ゲームプランナは管理職に近く、職人さんとは遠い職種です。 言わば、建築関係なら大工ではなく設計士、軍隊なら兵隊ではなく前線指揮官や作戦参謀です。 つまり、そのような役職になるべき人としてゲーム会社に就職しなければなりません。 専門学校はいわば大工や兵士の養成所ですから、ルートが違うということになります。 それで、ゲーム会社が採用しやすい大学とか学部があるかというと、あなたが大学に入るのに歯ごたえを感じるような大学であれば大きく違いは無いというのが現実です。 ただ、いわゆる理系学部の多くは専門の科目の勉強に大変な時間をとられますからそれよりは文化的な学部のほうが良いかもしれません。 また、心理学やメディア論、マーケティングや経営、あるいは語学力特に英語力といった分野は役に立つかもしれません。 でもそれらは知っていたほうが役に立つかもといったレベルの話で、それを知っていれば有利とか知らないと無理という類の話ではありません。 日本のゲーム会社にとって新卒の学生が即戦力とならないのは自明ですからスキルや知識を中途半端に持っているよりも、とりあえず有能であるということのほうがとりやすいのです。 有能とはどういうことかということですが、ゲーム会社も会社である以上結局は他の会社と同様に、的確にアピールできる、コミュニケーション能力がある、大学生として十分な学力を備えている...といったことの総合力としての有能さを求めているということでしょう。 どこに行ってもゲーム会社に将来のプランナとして入るのは大変です。 また、ご存知かもしれませんが、ゲーム業界は胸をはって推薦できる仕事環境ではない業界の1つです。何より体力が必要で、体育会系的なノリの会社も多いです。プランナも自由にゲームを作るというより、多方面との調整が仕事みたいなところがあります。 それでもプランナになりたいのであれば、とりあえずはあわてずに、大学入学をがんばってください。
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- bushi-
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専攻しているわけではないのでよくはわかりませんが,学科としてはメディア造形,メディア映像などではないでしょうか。それらを含む大学で私が知っているのは京都造形芸術大学と静岡文化芸術大学,名古屋造形芸術大学,すべて芸大ですが・・・。多分探せば他大学にもあるかと思います。静岡文化芸術大学では卒業制作でゲーム製作をしている学生が何人かいました。 芸大は入試にデッサン等の実技試験が含まれることが普通です。いまから芸大を目指すとなると難しいかもしれません。 ですが何分メディア系の学科については詳しくないので実技なしで受けられるところもあるかもしれません。 参考までに・・・ 名古屋造形芸術大学 http://www.nzu.ac.jp/ 静岡文化芸術大学 http://www.suac.ac.jp/ 京都造形芸術大学 http://www.kyoto-art.ac.jp/index.shtml