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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:DirectXとOpenGLはどちらが動作が軽い?)
DirectXとOpenGL、どちらが動作が軽い?
このQ&Aのポイント
- Windowsプログラミングを一通り勉強し、次は3Dプログラミングに挑戦したいと考えている。
- DirectXとOpenGLのどちらを学習すべきか迷っている。最終的には軽く動作する3Dゲームを作りたい。
- 同じ動作をするDirectXの3Dゲームと、OpenGLの3Dゲームがある場合、どちらが動作が軽いのか知りたい。
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質問者が選んだベストアンサー
結論としては「わからない」ので自信なし。 一般的には 「環境に依存すればするほど軽くなることが多い」です。 それ以前に ・OpenGLはかなり重いけど3D空間の再現性はよい ・Direct3Dは3D空間の再現性はちっとイマイチだけど軽い(速度は対応する3Dアクセラレータの機能に依存する) という特性があったと思うんですが。すなわち動作がそもそも違うのではないかと。 だから、「まったく同じ動作をする」場合は実際にやってみないとわかりません。
お礼
なるほど。そういう特性があるんですね。 ではやはり、DirectXのほうを勉強したいと思います。 ありがとうございました。