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3次元における回帰直線について
3次元空間の中で3次元座標値(Xn,Yn,Zn)を持ったいくつか(5,6個)の点から回帰を行い1本の直線の式あるいはベクトルとして見いだすことは可能でしょうか?回帰平面としてz=ax+by+cという式にする方法は分かったのですが、ただ3次元の中での直線というものもいまいち理解していないのですが・・・。数学的知識が乏しくてお恥ずかしいのですがm(_ _)m
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3次元空間の中の直線は ax+by+cz=0 ですね。 これから Σ(aXn+bYn+cZn)^2 = min を与える係数を求めれば良いように思いますが。
お礼
ご返答ありがとうございました。さらに自分はgnuplotというプログラムをもちいて3次元散分図を書いているのですが、直線を3次元のなかで描くとしらどうしたらよいのか分かりません。もしご存じでしたら教えてください。