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立体的な二重螺旋の書き方
イラストレータで立体的な二重螺旋を書きたいのですが 上手い方法がわかりません。 どなたかご存知の方いらっしゃいましたら 教えていただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします。
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- mon-roe
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回答No.1
illustratorでも不可能ではないですが、難易度は高いと思います。 加えて説明もややこしくなるので、こちらの言わんとする事がちゃんと伝わるかが心配です。 以前に同様の質問に答えた事があるので、その時の方法をまず。 ・ペンツールでカーブの浅いS字型曲線を作ります。斜線を一本引いて、アンカーポイント切り替えツールで曲線に変えるとやりやすいと思います。(shift同時押しだと垂直・水平を維持出来るので便利です) ・出来た曲線を複製し、変形-リフレクトで軸反転させます。分かりやすいように色を変えておくと良いでしょう。 これで曲線の交差部分1セット出来ていると思います。(X型に交差していればOK) ・この1セットを複製し(セットをグループ化しておくと楽です)元のセットにつなぎ合わせるように並べます。 ・複製したセットの2曲線の色を入れ替えます。これで二重螺旋一巻き分を模式化出来ていると思います。 以上で二重螺旋を模式図的に表現する事は出来ていると思います。 さらに立体的に見せるには、現在オープンの曲線で作っているパーツをクローズパスに変え、塗りのグラデーションを適用すれば奥行き感は出せると思います。 ざっとかいつまんで説明しましたので、良く分からない点については追加で補足していただければ、出来る限りアドバイスいたします。