• ベストアンサー

セカンドライフ等の3Dゲームが日本で失敗した理由

セカンドライフ等の3Dコミュニケーションゲームが日本で失敗したのはなぜだと思いますか?

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
  • eroero4649
  • ベストアンサー率32% (11074/34518)
回答No.3

大真面目な話、萌えキャラがいなかったからではないでしょうかね。 日本じゃ「萌え」の要素がないとオタク系青年を惹きつけることはまず難しいのではないでしょうか。

その他の回答 (2)

  • kyo-mogu
  • ベストアンサー率22% (3398/15358)
回答No.2

 今ひとつ、ネット環境が整っていなかったのと、よく分からない世界という印象が強かったです。  それとコミニケーションだとトラブルも多いし、それが起きると、一気に危険だからと離れていく事になります。上手に付き合う方法を考えるより離れる方法がメインになりますから。

  • DCI4
  • ベストアンサー率29% (448/1540)
回答No.1

★回答 マニア向けにはいいが 操作が複雑すぎた  動作が不安定 プログラムでなんでも出来ると言うことは めんどくさいと言うことでもある 一般人は 軽薄短小 簡単でおもしろいものを選ぶ