- ベストアンサー
セカンドライフ等の3Dゲームが日本で失敗した理由
セカンドライフ等の3Dコミュニケーションゲームが日本で失敗したのはなぜだと思いますか?
- みんなの回答 (3)
- 専門家の回答
質問者が選んだベストアンサー
大真面目な話、萌えキャラがいなかったからではないでしょうかね。 日本じゃ「萌え」の要素がないとオタク系青年を惹きつけることはまず難しいのではないでしょうか。
セカンドライフ等の3Dコミュニケーションゲームが日本で失敗したのはなぜだと思いますか?
大真面目な話、萌えキャラがいなかったからではないでしょうかね。 日本じゃ「萌え」の要素がないとオタク系青年を惹きつけることはまず難しいのではないでしょうか。