※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:最近の漫画はキャラのバストアップばかりなのは何故?)
最近の漫画はなぜキャラのバストアップばかり?
このQ&Aのポイント
最近の漫画ではコマ間の余白が小さく、コマ内のキャラが大きく描かれ、バストアップや顔だけのコマが多い傾向があります。
一方、昔の漫画ではコマ内のキャラは小さく、コマ割りも単純で余白が多く、背景や全体の動作も描かれることが多かったです。
この変化は若者がマンガに求めるものの変化や、デジタル漫画ソフトの発展による漫画制作の変化が影響している可能性があります。
最近の漫画はキャラのバストアップばかりなのは何故?
お世話になります。
時々80年代以前のマンガを見ることがあるのですが、
コマ割りと、コマ内のキャラの専有度の違いが気になっています。
一言で言うと、昔の漫画であればあるほど、
コマ内のキャラは小さく、コマ割りも単純で余白が多いです。
最近の漫画になればなるほど、コマ間(というのでしょうか?)の
余白が小さく、コマ内のキャラが大きく描かれています。
バストアップ、または顔だけのコマが多いです。
また、それに伴い背景や、全体の動作が描かれることが少なくなったと感じます。
つまりキャラの表情・会話だけで話が進んでいっている印象です。
最新のマンガで「温泉街のメデューサ」という作品を観ましたが、
タイトルの温泉街要素は皆無で、頭がメデューサの女子高生が
友達と会話をしながら、いろいろな表情やリアクションをするだけという、
非常に最近の作品らしいと思いました。
逆に、「うる星やつら」といった昔のマンガは、初期であればあるほど
バストアップのコマは少なく、コマ内で小さいキャラが動いています。
それに伴い、背景や無生物もよく描かれ、状況もひと目でわかります。
ドタバタした全身の動きが描かれます。
こうした変化は、どういう理由で起きているのでしょうか?
若者がマンガに求めるものが変わっているのでしょうか。
そういえば「のらくろ三等兵」は単純四コマでしたが、
それに「コマ割り」の概念をもたらしたのは手塚治虫でしたが・・・
また、技術的な観点からいくと、デジタル漫画ソフトが発展し、
3Dなどをトレースすることで、アシスタントを雇わなくても
比較的簡単に背景やアクセサリを描くことができるようになったようです。
そのため漫画家は一人で作業することが多くなり、面倒な背景は
自然と省略されるようになった(背景のプロアシが減った)のでしょうか?
いずれにしても、90年代まであった、凄い書き込みの自然風景を
見開きで描く、みたいな漫画が減ったように思います。
逆に、映画やテレビでは画面がフルHD、4Kなど高解像度化になって
一枚絵での情報量は増えていますよね。なぜ、漫画だけがそうした流れに逆光し、
キャラの表情やキャラ同士の交流のみフォーカスされるようになったのでしょうか?
私見で結構ですので、お気軽にご意見頂けましたら幸いです。
お礼
ベストアンサーありがとうございます。 他の方もためになるご回答とご教授を頂きましてありがとうございました。