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BO2を買ったのですが、キルレを気にしてしまう

最近BO2を買ったのですがキルレを気にしてしまいます。 MW3のキルレが1.5くらいあったのですが、BO2だと0.93です・・・ キルレを気にしてもあまり良いことが無いことはわかってはいるんですが、どうしても気にしてしまいます・・ 一応ドミネなどでは旗に積極的に絡んでいるのでトップになったりできるんですが、TDMになると、8K16Dとかざらにあります・・・ なので、TDMで強くなりたいです!TDMの立ち回りを教えてください・・・! 自分のプレイスタイルはアサルトライフルで凸なんですが、よくSMGにうち負けてしまいます・・・・

みんなの回答

  • etubou
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回答No.2

キルレ 2、12のプレステージマスターですが まず一つですが なぜARで凸するのですか? SMGに撃ち負ける~ 普通の事です  SMGは近距離を得意としているので普通の事ですよ ARは普通に後方支援でも十分役に立てます 落ち着いて まずは戦況をみましょう 「あ 味方がこっちにいるな」「あ 味方がここでやられた」 じゃあ自分はこっちから敵を倒そう じゃあ自分はここで味方がやられたから少し待とう これがARの基本立ち回りだと思ってます まずは落ち着いて戦況把握 後方支援それから凸です 待ち これは立派な作戦です 当たり前の事ですよ

回答No.1

ふと気になったので会員登録をして未熟ながらご回答させて頂きます。 私もMW3ではキルレが1.7を彷徨うくらいでした。 実質的にやっていたのはTDM、S&D、FFAくらいなのでキルレが上下するのはどちらかというと混戦の中での立ち回りだったのかなと振り返れば思います。 さて、今作ははっきり言って、角待ちや子守が非常に多いような気がします。マップの仕様上仕方ないのかもしれませんが……。 その上に、SMG(特にスコーピオン)のステータスが可笑しいくらいの状態なので、SMG凸する人にとってはやりやすく、AR使いとしては非常にキツい仕様になってる気がします。 ステージ的には砂も均等に闘えるステージも多数ありますから、なんとも言い難いですが…。 私を例にしていいかわかりませんが、私も生粋のAR使いです。ACR大好物でした(笑) (※S&DはAR担いで砂を拾う形です。笑) なので、今作のスコーピオンの異常さに嘆きながらも、なんとか立ち回りでカバーしながら、キルレは今1.3~1.4くらいです。 今作は体感的にダッシュ後のエイム調整が遅く、それをカバーするのもPerkでカバーする形となってます。なので、やりづらいですよね…。 立ち回り的には、烏合の衆に混ざらない事を鉄則としています。 キルレを気にして、尚且つAR凸なのであれば単独遊撃隊的な立ち位置にいらっしゃると思います。 なので、集団とは離れた場所に初期的に進みつつ、敵の来るであろう場所で索敵しつつ(ダッシュ不可)進行していくことが最善かと思います。 ARは中距離メインなのはご存知かと思いますが、今作はSGもかなりの威力且つ射程距離を誇ります。なので、建物内で安易に凸せず、周囲を索敵しつつ進んでいくことがいいかと思います。 余談ですが、B-ベディは今作かなりの威力があります。ご使用ならばきっとご存知かと思います。それを併用しつつ、進む。 あとサープレッサーを使用するのもおすすめかと。ゴースト+サープレッサーは嫌われてますけどね(笑)私はその併用はしてません。面白味にかけますからね。 あとはマップを覚えながら、砂が子守そうな場所、烏合の衆が集まりそうなリスポンの位置。 特に、今作はリスポンが余程の敵の侵略を受けない限り、変更がありません。なので、リスポンしてすぐ敵と直面する。なんてこともマチマチです。 なので、それを見越して先回りすることも必要かもしれません。 初期レベルで砂を使ってる人は、大体前作前々作から砂を使用している人でしょうから、ARでロングショットでの勝ち目はないと踏んで諦めて、すぐ中距離に持っていけるよう諦めては近づくというのも有りだと思います。 長々と失礼致しました。 まだまだ色々とお話したいのですが、今回はここまででいかがでしょうか? 私もクラン代表として、色々と楽しさを追求しつつ勝ちを求めてます。 お互い、楽しみながらも切磋琢磨していきましょう◎ 因みに、Roze01でBo2をプレイしてます。お暇なときは、ご一緒致しましょう。

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