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こんな本を探しています

ゲームづくりのために Bloom トーンマッピング ティファード の技術が説明されている本をさがしています。 特にc++のコードが書いてあるのを探しています。 ほんではなくて サイトでもかまいません。 よろしくお願いします。

質問者が選んだベストアンサー

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  • zwi
  • ベストアンサー率56% (730/1282)
回答No.1

Bloomとトーンマッピングなら分かります。ティファードは私の勉強不足なのか良く分かりません。 ゲームなら、どちらもC++ではなくシェーダのHLSL言語だと思います。 「t-pot『Tone mapping』」 http://www.t-pot.com/program/123_ToneMapping/index.html 「【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス (51) HDRレンダリング(11)~トーンマッピング | パソコン | マイコミジャーナル」 http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/051/index.html 「Maverick Project ライトブルーム」 http://maverickproj.web.fc2.com/pg32.html 「Maverick Project ライトブルーム その2」 http://maverickproj.web.fc2.com/pg45.html

t_kusogaki
質問者

補足

ありがとうございます。 参考書とかないでしょうか?

その他の回答 (1)

  • zwi
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回答No.2

日本語だと絶版?してますね。中古を捜すしかない本。 どちらも目的のものは載ってないと思いますがシェーダ全般が学べます。 「マイナビ ブックス - DirectX 9 シェーダプログラミングブック」 http://book.mycom.co.jp/book/4-8399-1247-5/4-8399-1247-5.shtml 「ソフトバンク クリエイティブ:DirectXシェーダプログラミング」 http://www.sbcr.jp/products/4797344967.html あとはマイクロソフトのサイトをゴソゴソと探しまわるか。 「PostProcess サンプル」 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb147283(v=vs.85).aspx

t_kusogaki
質問者

お礼

なんども回答ありがとうございます 細かい所まで… がんばります

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