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3D立体映像の編集

3D立体映像の編集についてなんですが、 たとえば、人物をマスクで切り抜いたり、トラッキング合成したりする場合、 通常の映像編集の2倍の作業量が必要になると考えていいのでしょうか? また、マスクは手作業ですし、トラッキングも映像がかわれば結果も変わると思います。 そうなると、同じような編集をしても、左右の映像でズレが生じてしまうと思うのですが、 これは3D映像でみたときに、違和感などはないのでしょうか? 詳しい方、教えてください

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  • TakMat
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回答No.1

> 通常の映像編集の2倍の作業量が必要になると考えていいのでしょうか? そうです。ただし、片方の作業が流用できるケースも多いので、実質は1.5倍くらいじゃないでしょうか。 > 同じような編集をしても、左右の映像でズレが生じてしまうと思うのですが、これは3D映像でみたときに、違和感などはないのでしょうか? ズレが大きいと、当然、違和感を感じます。 ただそれ以前に、日本の3Dコンテンツではガイドラインを無視したものが多く、未だに古典的な表現(とにかく飛び出すとか)や、3D映像には向かない合成がされていたりします。 バトル・ロワイアル3dとかは酷かったですね。

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