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ビリヤードと物理

ビリヤードのシミュレーションを作っています 教えてほしい箇所はバックスピンについてです。 ・ボールのどの位置をキューでつけば、どの程度の回転がかかるのか ・ボールの速度とその回転によって、どの程度の力を受けているのか  ・速度と回転は、どのように減っていくのか です。 摩擦係数などは適当において頂いて結構なので、どうか教えてください。

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  • sentakuya
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回答No.3

検索でヒットしましたのでアドバイスします。 バックスピンは「引き球」と言っています。 撞点は時計の文字盤に例えると4時~8時まで5点ぐらいを使い分けています。 次に直径方向では外側2割が限界と言われています。 と言うことは2~4割の3点ぐらいを使い分けています。 次はショットの強さですが「強」「中強」「中」「中弱」「弱」で5つぐらいを使い分けています。 以上で組み合わせは5×3×5=75種類となりますね・・・ これに手球と的球の距離が大いに関係します。 例えば「6時+3割+中+10cm」≒「6時+4割+中強+20cm」です。 この例では手球を残す位置は同じですが、的球の位置は加減ができません。 ここが学習機能で「勘と経験と度胸」で主に「経験=練習」になると思います。 シミュレーションなら過去のデータを学習する「ニューラルネットワーク」のような作り込みが必要と考えます。 最後に速度と回転ですが「ラシャ」「クッション」の具合に左右されます、つまり「走る台」「走らない台」も組み込めたら素晴らしいシミュレーションができると思います。 言えることは「入射角=反射角でない」「撞点によって手球は曲がる」ことです。 これをクリヤしたゲームソフトが市販されたらすぐに購入します。頑張って下さい。

その他の回答 (2)

  • 4103
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回答No.2

法則?学生、難しいな! 玉突きは、言葉で説明できないおくが深いものなんだわ、 バックスピンは、中心下を突く時にキューを引くんじゃなく前につききる!突き出すなんだけど、そうすると引き玉とは違うバックスピンが掛かるんやけど、 法則って、、、済まんそれよう説明出来んわ、メンゴ!

  • 4103
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回答No.1

言葉は難しいから、ビリヤード場行ってな、ついといで、それからやな!

yuikuras
質問者

お礼

実際にやってみる重要性はもちろんわかりますが 私が知りたいのは運動の法則です。あと、何度かならやったことがあります

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