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ドラクエを作るには?
世の中には、たくさんのプログラミング言語や環境がありますが。 どんな言語を想定してもらっても構いません。 初代ドラクエと同等程度のRPGゲームを作るのに音素材・キャラ素材 マップ素材ストーリー等が全て用意されている状態から、1人でプログ ラミングして、実用に耐えうる程度のデバッグまで完了させた場合どの 位の開発時間(総作業時間で)がかかりますか? 設計やコーディングやデバッグ等など詳細項目に分けて想定する見積 もられる時間とその根拠と参考に開発言語等を教えていただけません でしょうか? ※注意事項 開発コストを重視して言語による動作パフォーマンス等の違いは考慮せ ず考えてください。 素材やストーリーは初代ドラクエと同等の物が用意されている前提とし ているので差が出ないと思いますが。 ドラクエと同等とは、プレイヤーから見て、マップの広さやシステムが 同等と評価される事を前提で考えてください。 実際にプログラミングする事を想定したような、シビアな見積もりをお 願いします。
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- neKo_deux
- ベストアンサー率44% (5541/12319)
言語というか、その前提ならRPGツクールとかの製品を使うとか。 前のバージョンは簡単なスクリプト言語を使うようなものもあったし。 最新版では、条件とか繰り返しとかのイベントを並べて行くような操作みたいですが、実質はマクロとかプログラムと変わらないですし。 RPGツクールVX http://tkool.jp/products/rpgvx/index.html > どの > 位の開発時間(総作業時間で)がかかりますか? 徹底的に手を抜くのなら、サンプルそのままでゼロ時間とか、多少手を入れて数時間とか…。
- heyboy
- ベストアンサー率21% (1852/8730)
いやうん、その人の技術力のよって違うと思いますが 数時間で出来る人もいれば数週間かけても出来ない人も でもまあ、現実的には仕事しながらですので 1ヶ月ぐらいがノルマだと思われますが。
補足
回答ありがとうございます。 数時間でも出来てしまうのですね。
お礼
回答ありがとうございます。 RPGツクールなら、直ぐ作れそうですね アルゴリズム部分がどれ位の時間で出来るかと言う事を自身と 比べたかったので質問しました。説明不足ですみませんでした。 ちなみに、私はRPGやゲームプログラミングの経験が乏しく コーディング時間以上にデバッグの時間が相当掛かってしまいます。 設計は、やり方が解らないので、思いつきで実装しやすい所から書 きます。 熟練の方の時間配分等から開発のプロセス見直しのヒントにしたいと 思います。