- ベストアンサー
テクスチャを作るのにお勧めのソフト
メタセコLEでキャラクターをがんばって作ってましたがある程度妥協できるところまで来たので、そろそろテクスチャを考えています。 テクスチャはなにで作るのが良いでしょうか? またどのようにして作るのがいいでしょうか? 方法を教えてください。 またこのあとにmqoをcobで出力してLithUnwrapに読み込ませ3dsで出し、gmaxに入れてあるプラグインを使いdffで吐く予定です。 またゲームに入れるものなのでメモリ制限などの関係上テクスチャを圧縮して軽くしたほうがいいらしいのですが、どういうことでしょうか?
- みんなの回答 (1)
- 専門家の回答
質問者が選んだベストアンサー
なにで……良いのはPhotoshopですけど、フリーならGimpですかね(使ったことありませんが)。 どのように……本を見るのが一番でしょう。「テクスチャ教科書」とかをAmazonで検索すると、似た本が何冊か出てきます。ローポリなら「ローポリモデリング 3DゲームのためのCG制作入門」という本がいいんですが絶版のようですね。 ウェブ上でとなると、英語のサイトばかりになります。英語がOKならこちらなどで…http://www.free3dtutorials.com/ > またゲームに入れるものなのでメモリ制限などの関係上テクスチャを圧縮して軽くしたほうがいいらしいのですが、どういうことでしょうか? ゲームの場合、BMPなどを使うとサイズが大きすぎるので、特殊な圧縮できる形式で保存します。 どの形式を使うかは開発環境次第なので、プログラマーの人に確認してください。
お礼
Photoshopですか・・・(とても学生の自分には手の届かない代物です >ゲームの場合、BMPなどを使うとサイズが大きすぎるので、特殊な圧縮できる形式で保存します。 どの形式を使うかは開発環境次第なので、プログラマーの人に確認してください。 たしかに専用のテクスチャの形式はあったような気がします。 確かに日本語で検索すると何も引っかからないですね。 どうもありがとうございました。よろしければ別の質問もしているのでよろしくお願いします。