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ブロック崩しでのステージごとのブロック配置

「Easy Link Library」で、 ブロック崩しを作っているのですが、 ステージごとの配置がなかなかできません。 10日以上考えているのですが全く分かりません。 誰か教えてください。

みんなの回答

  • itohh
  • ベストアンサー率45% (210/459)
回答No.1

こんにちは。itohhといいます。 わたしは、elを使ったことがないので相談にはのれませんが、 「elユーザーのための掲示板」というサイトがあります。 そちらで投稿されては如何ですか? elユーザーのための掲示板 URL:http://www.tcup1.com/150/botchy.html

参考URL:
http://www.tcup1.com/150/botchy.html
noname#2624
質問者

お礼

こういう掲示板を教えてくれて、ありがとうございます。 さっそく、投稿してみました。 では。

noname#2624
質問者

補足

STAGE1にはSTAGE1のブロック配置、 STAGE2にはSTAGE2のブロック配置、 というふうにしたいのです。 今まで、もらった答えの例は: 1.最も簡単な案として、   ステージ番号を管理するワークを切り、   ブロック配置テーブルを多次元化すれば良いですね。 2.ブロックの配置データが2次元配列だとしたら   その2次元配列の配列(要するに3次元配列)を   つくればいいってことです。   int block[ステージの数(省略可)][Y方向のブロック  の数][X方向のブロックの数];   みたいな。 これで、いろいろと試したのですが、 なかなか出来ないのです。 もう少し、詳しく教えてくださいませんか。

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