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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:DirectX9.0SDK(2005August)でのcppファイルの追加について・・・)
DirectX9.0SDK(2005August)でのcppファイルの追加について
このQ&Aのポイント
- DirectX9.0SDK(2005August)を使用してcppファイルを追加する際のエラーの原因と解決法についてご教示ください。
- DirectX9.0SDK(2005August)をインストールし、cppファイルを追加する際に予期しないEOFエラーが発生する問題について、ご教示ください。
- DirectX9.0SDK(2005August)でのcppファイルの追加時に発生する予期しないEOFエラーについて、解決方法を教えてください。
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質問者が選んだベストアンサー
そのcppファイルの一番上にstdafx.hを追加してみてください。 多分それで直ります。 プロジェクトの設定の中で「プリコンパイル済ヘッダを使用する」といった項目がオンになっています。 それが原因です。 小規模なプログラムだとわかりませんが大規模な例えば市販のゲーム等は フルコンパイルすると1時間以上かかったりします。 とくにC++のコンパイルはヘッダの解析に時間がかかるのです。 そこでヘッダをコンパイルしやすい形で保持しておき、何度も解析されるのを 避けるようにする仕組みで使われているわけです。 http://japan.linux.com/desktop/03/12/03/1327232.shtml
お礼
本当ですできました!! すばやい回答をありがとうございます。たすかりましたm(_ _)m