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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:LightWave について。)

LightWaveについての質問

このQ&Aのポイント
  • LightWaveを使用してポリゴン数が数万の物のアニメーションを作成する際のレンダリング時間の短縮方法についての質問です。
  • LightWaveのレンダリング中の使用率を増やす方法や、ビデオカードの交換による効果について調べています。
  • また、もう1台のパソコンを利用すると処理速度がどれくらい向上するのかについても知りたいです。

質問者が選んだベストアンサー

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  • renton
  • ベストアンサー率34% (1720/4934)
回答No.1

Lightwave7.5dにアップデートかけてみる。 HPからDLできます。 デュアルCPUならば、もう一つLWを立ち上げてレンダリングかけると、完全に2倍とまではいきませんが、2~4スレッドの設定でレンダリングするよりも早くレンダリングできます。 複数台のPCを使うと、各フレームをそれぞれのPCに割り当てるのでレンダリングにかかる時間は短くなります。 カメラに近いところは、それなりにハイポリでないとクオリティに響きますが、カメラから見えないところや遠い所は消したりローポリにしたり、テクスチャの解像度を下げる事で、処理速度を上げる事ができます。 また、サブパッチを使用している場合は、モデラーでポリゴン化してから使用すると、フレーム毎にサブパッチ→ポリゴン化処理ををしなくなるので、早くレンダリングができます。 ボクセルを使っている場合は、ボリューメトリックアンチを切っておくとレンダリングが早くなります。 反射と屈折のレイトレースを同時に使うと重くなるので、どちらか一方にしておくとか、シェーダープラグインのFastFresnelを使っていたら、同等の処理をグラディエントテクスチャで置き換えるとか・・・ アニメーションであるという事を意識すれば、静止画を作るクオリティと全く同じでなくともいい訳です。モーションブラーを使用していない限り、アンチもそれほど高い設定にする必要はないと思います。 ビデオカードを交換してもレンダリング速度には関係ありません。(ごく一部のプラグインを除く) 背景やキャラ、エフェクトなどの要素ごとに別けてレンダリングするのをお勧めします。 それぞれ一緒にレンダリングするよりも、別けてレンダリングした方が、最終的にレンダリング時間が短くなる事もあります。別レンダリングしたものはAfterEffectsなどで合成できます。

noname#67100
質問者

お礼

ご返答ありがとございます。 『もう一つLWを立ち上げて』と言うのは考えてませんでした。 サブパッチはポリゴン化してました。 それで、ポリゴン数もかなり増えてしまいました。 ローポリにしたいのですが、形状を維持したまま減らすのが 難しく、それも困っておりました。 いろいろ参考になりました。 有り難うございます。 あと、バージョンはすでに7.5dでした....

その他の回答 (2)

  • renton
  • ベストアンサー率34% (1720/4934)
回答No.3

付属のLWSN Controllerを使ってみては? バッチレンダリングにも対応しているので、複数のシーンを設定して、寝ている時とか外出している時にレンダリングって言うのも可だと思います。

noname#67100
質問者

お礼

それは、忘れてました...。 有り難うございます。

  • renton
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回答No.2

まさかサブパッチモデルに上書きとかしてないですよね。 サブパッチモデルをポリゴン化する際に、サブパッチの分割数を少なく設定してあげます。もしない場合は、バンドグルなどで地道に直してあげるしかないかもしれませんね。 形状やポリゴンの構造がおかしくなってしまってもいいのであれば、ポリゴン数を少なくしてくれるプラグインが標準搭載されているはずです。

noname#67100
質問者

お礼

サブパッチの分割数を少なく設定してませんでした.... バンドグルって言うのがあったんですね~。(これから試します。) いろいろ有り難うございます。 qpmLOSS3でポリゴン数減らそうとしたのですが、 奇麗に出来ず、あきらめました。 前回のご返答ですが、一つLWを立ち上げてと言うのは 別フォルダーに再インストールの必要があるのでしょうか? 単純にクリックし、もう1つLWを起動させる事が出来ませんでした。 お時間ありましたら、お教えください。 宜しくお願い致します。

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