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ゲームの体力と防御力のバランスについて。
ダメージ=3×攻撃力-防御力>0 となっているゲームがあります。 より打たれ強くなるためには、防御力と体力のバランスはどのように決めればいいでしょうか?
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- yaasan
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回答No.3
>ダメージ=3×攻撃力-防御力>0 ダメージは攻撃力の数値の3倍から相手の防御力を引いて、出た数値。それが0以下になっても確実に1のダメージは与える、という解釈で正解でしょうか。 実際のスタート時の振り分けがどうなっているかでも多少は変わると思いますが、基本的に打たれ強くしたいなら、防御力に全振りに近い振り分けでもいいと思います。打撃以外の攻撃や武器、防具での強化があるなら、尚更かと。 しかし、攻撃力は1増やせば3倍の攻撃数値を出せ、防御力は1増やしても1しか上がらないのですから、勝つためには攻撃力を上げて、泥仕合でも先に体力を削り切る作戦に出た方がいいと思います。素早さの概念があるなら、そこも多少上げるようにして、相手より早く攻撃して、体力を削り切られる前に削り切る作戦が有効だと思います。
- saramanda1
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回答No.2
ダメージ=3×体力-防御力>0 の書き間違えだと思いますがこの場合 体力の三倍の防御値でダメージが0になります 続きがありました これだと0>0が成り立たないので 体力の三倍の数値から防御値を引いて1残るように決めてください 例えば 体力30の場合 1=3×30-89>0 ダメージは最低でも一点喰らう式なので0点にはなりません
- saramanda1
- ベストアンサー率32% (284/866)
回答No.1
ダメージ=3×体力-防御力>0 の書き間違えだと思いますがこの場合 体力の三倍の防御値でダメージが0になります