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ゲームバランスとは?ゲーム開発での調整方法とは何か?
- ゲームバランスを作る方法はさまざまですが、敵の強さやキャラクターの能力などを調整しています。
- ゲームバランスの作り方には、社内でのテストプレイやデータ分析、プロのゲーマーの意見を取り入れるなどがあります。
- ゲームバランスの調整には時間と努力が必要であり、ユーザーからのフィードバックも重要です。
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質問者が選んだベストアンサー
ゲーム雑誌でその様子を取材している漫画がありました。 バランス調整のためのテストプレイを繰り返す「テスター」という職人のような人たちがいるようです。
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近年では、ゲームショーによるものが大きいですね 有名な話では、GRADIUSIIIがゲームショーに 出典された際、プレイしたゲーマーが 悉く面をクリアした為、製品版では 鬼の難易度になったとかなんとか・・・ また、ストリートファイターII’では ザンギエフがやたらと強かったですが あまりにも、強すぎた為、製品版では 弱体化したされた経緯がありまます あと、ドラゴンクエストの場合ですと 開発スタッフが総出でプレイして ゲームバランスを決めていたとの事です (その為、完成したプログラム全てを1からやり直すハメになったとか・・・)
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ありがとうございます。 そういう事もあるのですね-。グラディウスの場合は、製作スタッフより来場者の方が上手だったのでしょうか。そこは想像するしかありませんが、ゲームが上手な人がスタッフに一人はいないとうまくバランスが取れないのかもしれませんね。
- ShidaraReitos
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銀行のオンラインシステムなんかは、「動けばいい。バグが無ければいい」でいいんだけど、ゲームの場合、それだけではダメである。 「快適にプレイできること。操作性に優れていること」一見抽象的にしか読み取れないことをクリアして初めて完成する。 ゲームの場合、ある程度開発が進んだ段階からテストプレイを繰り返して、この敵強すぎないか、この武器弱すぎるんだが、このアイテム入手しにくいので実用的ではないか、 初心者にはこの説明は長くないか、他あらゆる角度から見て、改善すべきところをフィードバックする作業が ゲームバランスをとるってことかな。 MMORPGの場合、ベータの段階から一般募集でテストプレイをしていき、最終的に商用サービスが可能になるまでテストプレイを続けていく。あのFF14がテストプレイによるフィードバックが杜撰だったために、再開発したというのは有名な話だよ。
お礼
ありがとうございます。
作っては修正を繰り返せばそのうちバランスは取れていきます。
お礼
ありがとうございます。
お礼
ありがとうございます。