Win32APIでアイコンファイルを表示したいのですが。
いつもお世話になっております。
小生、只今WindowsXPSP3上でC言語とWin32APIを使い、BCC5.5.1でコンパイルしながらWindowsプログラミングを勉強しています。
度々の質問で申し訳ございませんが、
今回、アイコンをビットマップと同じ様にクライアント領域に描画しようと思っているのですが、うまく行きません。。。
コードは以下の様になっております。
#include <windows.h>
#define BUFSIZ 1024
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
ATOM InitApp(HINSTANCE, LPCSTR);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int, LPCSTR);
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hCurInst,
HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR lpsCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
BOOL bRet;
LPCSTR szClassName = "アイコンを読み込む";
if(!InitApp(hCurInst, szClassName)){
return FALSE;
}
if(!InitInstance(hCurInst, nCmdShow, szClassName)){
return FALSE;
}
while((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0){
if(bRet == -1){
MessageBox(NULL, "GetMessage Error", "Error", MB_OK);
break;
}
else{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int)msg.wParam;
}
//ウィンドウクラスの登録
ATOM InitApp(HINSTANCE hInst, LPCSTR szClassName)
{
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInst;
wc.hIcon = (HICON)LoadImage(
NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
wc.hCursor = (HCURSOR)LoadImage(
NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW),
IMAGE_CURSOR,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = (LPCSTR)szClassName;
wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(
NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
return (RegisterClassEx(&wc));
}
//ウィンドウの生成
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, LPCSTR szClassName)
{
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(
szClassName,
"Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInst,
NULL);
if(!hWnd){
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//ウィンドウプロシージャ
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
{
//デバイスコンテキスト
HDC hdc;
//メモリデバイスコンテキスト
static HDC memDC;
//画像(アイコン)を扱う変数
static HICON hIcon;
//画像情報(アイコン)を扱う変数
static BITMAP bmp;
static ICONINFO ici = {TRUE};
//アイコンの幅、高さを格納する変数、バッファ
static int x, y;
//描画情報を格納する構造体
PAINTSTRUCT ps;
switch(msg){
case WM_CREATE:
memDC = CreateCompatibleDC(NULL);
hIcon = (HICON)LoadImage(
NULL,
"Linux.ico",
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_LOADFROMFILE);
if(hIcon == NULL){
MessageBox(hWnd,
"It failed in reading the icon file.",
"Error",
MB_OK | MB_ICONWARNING);
return 0;
}
GetIconInfo(hIcon, &ici);
GetObject(ici.hbmColor, sizeof(bmp), &bmp);
x = bmp.bmWidth;
y = bmp.bmHeight;
SelectObject(memDC, hIcon);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
BitBlt(hdc, 0, 0, x, y,
memDC, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
DeleteDC(memDC);
DeleteObject(hIcon);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp));
}
return 0;
}
以上です。
本当に度々の質問で申し訳ございませんが、
お忙しい中、申し訳ございませんが、
先輩方、アドバイス宜しくお願いします。
お礼
回答ありがとうございます。 結論から先に言うと、うまくいきました!! まず、教えていただいた情報を参考にエラーの詳細を取得してみました。 エラーの内容は「指定されたリソースの種類がイメージ ファイルに見つかりません。」というものでした。「見つけろよ~」と思わずぼやいてしまいたくなるメッセージです。。。 次にMAKEINTRESOURCEを試してみたところエラーがなくなり、(センスのない)自作アイコンが無事に表示されました!! なるほどー、なるほどー。 こういうことだったのですね。 教えていただいた情報はどちらも非常に参考になりました。 ありがとうございました。 また何かありましたらよろしくお願いします。